﻿// ConsoleApplication7.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include "pch.h"
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>

#define High 480  // 游戏画面尺寸
#define Width 640

// 全局变量
int ball_x, ball_y; // 小球的坐标
int ball_vx, ball_vy; // 小球的速度
int radius;  // 小球的半径
int b_x, b_y;//挡板的坐标
int z_x[10], z_y[10];
void gameover();
void startup()  // 数据初始化
{
	int i;
	ball_x = Width / 2;
	ball_y = High / 2;
	ball_vx = 1;
	ball_vy = 1;
	radius = 20;
	b_x = Width / 5;
	b_y = High - High / 15;
	initgraph(Width, High);
	BeginBatchDraw();
	z_x[0] = 0;
	z_y[0] = 0;
	for (i = 1; i < 10; i++)
	{
		z_x[i] = z_x[i - 1] + Width / 10;
	}
}

void clean()  // 显示画面
{
	// 绘制黑线、黑色填充的圆
	setcolor(BLACK);
	setfillcolor(BLACK);
	fillcircle(ball_x, ball_y, radius);
}


void show()  // 显示画面
{
	int i;
	// 绘制黄线、绿色填充的圆
	setcolor(YELLOW);
	setfillcolor(GREEN);
	fillcircle(ball_x, ball_y, radius);
	FlushBatchDraw();
	// 延时
	Sleep(3);
	setcolor(BLACK);
	setfillcolor(GREEN);
	fillrectangle(b_x, b_y, b_x + Width / 2, b_y + High / 15);
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		setcolor(YELLOW);
		setfillcolor(RED);
		fillrectangle(z_x[i], 0, z_x[i] + Width / 10, High / 10);

	}
}

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
	int i;
	// 更新小圆坐标
	Sleep(5);
	ball_x = ball_x + ball_vx;
	ball_y = ball_y + ball_vy;

	if ((ball_x <= radius) || (ball_x >= Width - radius))
		ball_vx = -ball_vx;
	if (ball_y <= radius)
		ball_vy = -ball_vy;
	if (ball_y + radius >= b_y)
	{
		if (ball_x - radius >= b_x && ball_x <= b_x + Width / 2)
		{
			ball_vy = -ball_vy;
			ball_y = ball_y + ball_vy;
		}
		else
			gameover();
	}
	if (ball_y + radius <= High / 10)
	{
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			if (ball_x - radius >= z_x[i] && ball_x <= z_x[i] + Width / 10)
			{
				ball_vy = -ball_vy;
				ball_y = ball_y + ball_vy;
				setcolor(BLACK);
				setfillcolor(BLACK);
				fillrectangle(z_x[i], 0, z_x[i] + Width / 10, High / 10);
			}
		}
	}
}

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
	MOUSEMSG c;
	c = GetMouseMsg();
	if (c.uMsg == WM_MOUSEMOVE)
	{
		setfillcolor(BLACK);
		fillrectangle(b_x, b_y, b_x + Width / 2, b_y + High / 15);
		b_x = c.x - Width / 4;
		b_y = c.y - High / 30;
		setcolor(BLACK);
		setfillcolor(GREEN);
		fillrectangle(b_x, b_y, b_x + Width / 2, b_y + High / 15);
	}
}

void gameover()
{
	EndBatchDraw();
	closegraph();
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1)  //  游戏循环执行
	{
		clean();  // 把之前绘制的内容清除
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
		show();  // 显示新画面
	}
	gameover();     // 游戏结束、后续处理
	return 0;
}
 

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门提示: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件，或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来，若要再次打开此项目，请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
